組織架構
公司組織架構
部門業務介紹
  • 部門
  • 主要職掌
    • 稽核處
      1. 建立與維護公司內稽制度、衡量政策執行之效率並提供改善之建議。
      2. 保護公司資產,防止浪費、舞弊及無效率的事情發生。
      3. 各項例行性及專案性之稽核與異常事項之查核。
      4. 調查、評估各部門內控制度之健全性及年度稽核計劃之執行情形。
      5. 稽核報告之撰寫及改善作業之考核。
      6. 針對公司進行各項內控作業之內部稽核並定期向相關人員報告稽核情況。
    • 董事長室
      1. 公司經營管理方針與品質政策目標之制度、規劃及監督。
      2. 公司階段性或整體性之經營策略訂定及經營績效之修訂。
      3. 執行全盤業務與督導協調各單位。
      4. 對董事會決議事項之規劃與執行。
    • 人事部
      1. 負責公司人事管理作業之修擬及執行、教育訓練規劃及執行。
      2. 員工福利規劃及福利委員會之輔導。
      3. 規劃公司員工福利之作業。
    • 採購部
      1. 公司各項一般設備、用品、文具及消耗品的採購。
      2. 建立採購方式及供應商記錄。
      3. 財產管理辦法之規劃及不動產、廠房及設備保險業務之辦理。
    • 倉儲部
      1. 商品庫存管理。
      2. 商品出貨及送貨之管理。
    • 勞安部
      1. 安全衛生管理及職業災害防止實施計畫方案。
      2. 協助單位主管推行、督導及追蹤,並提供報告與建議。
    • 財會部
      1. 財務方面:資金調度、財務管理及預算控制等之規劃審核事項。
      2. 會計方面:公司各項帳務及稅務處理、費用支出之審核與盤點、財務報表及
             管理報表之編製與分析、年度預算的協助編制等事項。
      3. 其他:聯絡股務代理相關事宜。
    • 資訊部
      1. 協助全公司PC及週邊設備、ERP系統、Mail系統之維護。
      2. 電腦軟體及硬體之管理及維護。
      3. 資訊系統之備份及安全管理。
      4. 公司機房規劃及管理。
    • 業務部
      1. 負責產品通路、網咖等業務銷售及開發。
      2. 負責客戶訂單處理及虛擬商品之出貨業務。
      3. 客戶退貨案件之瞭解及查詢。
      4. 負責產品繁體及簡體中文版之業務追縱、報表核對與協調。
    • 海外營運部
      1. 負責非繁體及簡體中文版業務追蹤與協調及市場開發。
      2. 建立非繁體及簡體中文版客戶聯絡窗口與關係維護。
      3. 新地區及新市場之拓展與授權。
      4. 發展海外市場之規劃、評估、調查及營運。
      5. 產品英文語系之社群活動、產品介紹、提供客戶各項諮詢服務、信件資料回覆、提供後續之改善建議。
    • 行銷部
      1. 產品宣傳活動企劃執行。
      2. 各項媒體廣告媒體運用與合作事宜。
      3. 行銷計劃的規劃與執行。
      4. 新產品發表之造勢、宣傳、及媒體公開等業務。
    • 系統部
      1. 遊戲系統規劃、維護、管理及備份。
      2. IDC機房的硬體系統規劃、維護、管理。
      3. 會員與帳務系統、各遊戲資料庫備份。
      4. 客戶資料建檔及管理、帳務系統開發與維護。
      5. 負責遊戲產品之研究開發、系統維護與管理及遊戲網頁資訊的提供與更新。
      6. 網站程式開發與系統維護。
      7. 技術支援與維護、管理。
    • 產品營運部
      1. 產品市場分析及通路活動策略研擬。
      2. 產品行程規劃與資源分配執行。
      3. 分析使用者歷程數據並模擬使用者體驗。
      4. 社群活動、產品介紹、通路合作推廣規劃執行。
      5. 提供客戶各項諮詢服務及公司網站平台維護。
      6. 遊戲測試反饋、信件資料回覆、問題資料蒐集分析歸納、提供後續之改善建議。
    • 企劃部
      1. 研究並發想專案產品創新概念,涵蓋遊戲獨特故事背景及人物設定、遊戲核心玩法及資料參數設定。
      2. 專案實作後,針對程式工作運作結果提出更佳研發流程。
      3. 研究分析使用者需求並依此添加創新功能。
      4. 產品市場研究及行銷策略之研擬。
      5. 遊戲專案產品音樂及音效創作。
    • 美術部
      1. 使用美術專業軟體設計並創作符合專案產品多元化風格之3D模型、2D圖素及遊戲動畫。
      2. 專案實作後,評估遊戲效能及畫面表現修正模型及圖素,直至畫面表現最佳及效能最優化。
      3. 使用動態捕捉系統設計遊戲各角色動作,使畫面表現更自然生動。
    • 程式部
      1. 整合企劃及美術等研發部門一同參與專案遊戲的研發。
      2. 已營運的專案遊戲維護及新功能開發。
      3. 維護所有專案遊戲的程式碼,使其穩定運行及效能改進。
    • 測試部
      1. 負責遊戲產品細部品質控管,減少遊戲程序錯誤。
    • 引擎技術部
      1. 鑽研研發單位所需程式工具編輯器。
      2. 持續優化研發單位所用的3D引擎,以達到高適配性。
      3. 研究開發各項增進遊戲效能、畫面細緻表現及伺服器穩定度之研發工具。
    • 行政處
      1. 專案研發文件保存管理。
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